MOMODORAクリアした。PS4版。
グラフィックとモーションがいいゲームは動かしてて気持ちいいから遊びやすい。
楽しかった。
難易度ノーマルでのプレイだけど、これが自分にちょうどいい難しさだった。
多分ノーマルはこの手のゲームにおいてかなり簡単な部類だと思う。
結構適当なプレイでもごり押しで進めることができた。
試しにハードでプレイしてみたらやっぱりダメージが大きくて難しくて、これがこのゲームの正規の難易度なんじゃないかと思う。
プレイ時間は4時間だった。ゲームオーバーになって消えた時間があるから実際はもっと長いけど、それでもいって6時間くらいじゃないかな。
個人的にはこのくらいのボリュームがちょうどいいかも。
気楽にプレイできて楽しかったわ。
マップは100%埋めた。
マップを埋める作業が楽しい。
隠し通路とかあるけどマップを見ればどの部屋にそれがあるかわかるからありがたい。
これがノーヒントだったら俺は投げ出してたな。
とにかく遊びやすいゲームという印象。難易度ノーマルだからかもしれないけど。
買ってよかったと満足できるゲームだった。
2017年5月7日追記
MOMODORAの2週目をクリアした。
今回はハードモードでプレイ。
ネタバレあります。
攻略サイトを見ながらプレイしようかと思ってたけど、それをせず、下の図を自分で作った。

どうすかこれ。
スペースが足りなくなるくらい書き込みまくったわ。
ってか途中からスペースが足りなくて満足に書けなかったのが残念だった。
その辺の計画性がなってなかったな。
まずPCでPS4のリモートプレイをして、マップ画面を開いて下の3つの画像をスクショする。



これらを画像編集ソフトでつなぎ合わせ全体マップとして1つの画像にするわけよ。
どうよこれ。
攻略サイトを見ればすぐにわかる情報をわざわざこんな手間をかけて取得していくというね。
しかもバグも結局10個しか見つけられなかったし、この自作マップは穴だらけだよ。
超効率の悪い行動をして結局不完全なものしかできなかったわけだけど、その作業がなかなか楽しかった。
難易度クレイジーにも手を出してみたけど、最初のボスにたどり着く前にやられまくって一旦やめた。
やっぱきついね。
でも1週目も2週目も最初が一番辛かった記憶があるから、これもそうなんじゃないかってひそかに期待してる。